[Effective Java] 아이템 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라

2022. 9. 30. 22:28· BE/Java
목차
  1. 아이템 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층 구조를 활용하라
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EFFECTIVE JAVA(이펙티브 자바)

 

 

이 포스팅에서 작성하는 내용은 EFFECTIVE JAVA(이펙티브자바) 에서 발췌하였습니다.


아이템 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층 구조를 활용하라

 

태그 달린 클래스

두 가지 이상의 의미를 표현할 수 있으며, 그 중 현재 표현하는 의미를 태그 값으로 알려주는 클래스가 있다.

ex 1) 태그 달린 클래스(원과 사각형을 표현)

 

class Figure {
    enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE };

    final Shape shape; // 태그 필드 - 현재 모양을 나타낸다.

    // 다음 필드들은 모양이 사각형(RECTANGLE)일 때만 쓰인다.
    double length;
    double width;

    // 다음 필드느 모양이 원(CIRCLE)일 때만 쓰인다.
    double radius;

    // 원용 생성자
    Figure(double radius) {
        shape = Shape.CIRCLE;
        this.radius = radius;
    }

    // 사각형용 생성자
    Figure(double length, double width) {
        shape = Shape.RECTANGLE;
        this.length = length;
        this.width = width;
    }

    double area() {
        switch(shape) {
            case RECTANGLE:
                return length * width;
            case CIRCLE:
                return Math.PI * (radius * radius);
            default:
                throw new AssertionError(shape);
        }
    }
}
  • 열거 타입 선언, 태그 필드, switch문 등 쓸데 없는 코드가 많다.
  • 여러 구현이 한 클래스에 혼합되어 있어 가독성이 안좋다.
  • 다른 의미를 위한 코드도 함께 내장되어 있어 메모리를 많이 사용한다.
  • 필드를 final로 선언하려면 해당 의미에서 쓰이지 않는 필드들까지 생성자에서 초기화해야한다.
  • 즉, 태그 달린 클래스는 장황하고 오류를 내기 쉬워 비효율적이다.

 

 

태그 달린 클래스를 클래스 계층 구조로 변경하는 방법

  1. 먼저 계층구조의 루트(root)가 될 추상 클래스를 정의하고, 태그 값에 따라 동작이 달라지는 메서드들을 루트 클래스의 추상 메서드로 선언한다.
    ex) ex1 코드의 area()
  2. 태그 값에 상관없이 동작이 일정한 메서드들을 루트 클래스에 일반 메서드로 추가한다.
  3. 모든 하위 클래스에서 공통으로 사용하는 데이터 필드들도 전부 루트 클래스로 올린다.
  4. 루트 클래스를 확장한 구체 클래스를 의미별로 하나씩 정의

 

ex 2) 위의 ex1 코드를 클래스 계층구조로 변환

abstract class Figure {
    abstract double area();
}

class Circle extends Figure {
    final double radius;
    Circle(double radius) { this.radius = radius; }
    @Override double area() { return Math.PI * (radius * radius); }
}

class Rectangle extends Figure {
    final double length;
    final double width;
    Rectangle(double length, double width) {
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    @Override
    double area() { return length * width; }
}
  • 쓸데없는 코드가 사라져 간결하고 명확해짐
  • 각 의미를 독립된 클래스에 담아 관련없던 데이터 필드를 모두 제거
  • 살아남은 필드들은 final 필드임
  • 각 클래스의 생성자가 모든 필드를 남김없이 초기화하고 추상 메서드를 잘 구현했는 지 컴파일러가 확인해줌
  • 타입 사이의 자연스러운 계층 관계를 반영할 수 있어 유연성은 물론 컴파일타임 타입 검사 능력을 높여줌

 

ex 3) 클래스 계층구조에서 정사각형을 사각형을 이용해서 정의

class Square extends Rectangle {
    Square(double side) {
        super(side, side);
    }
}

 

 

 

정리

  • 새로운 클래스를 작성하는 데 태그 필드가 등장한다면 태그를 없애고 계층구조를 사용하는 것을 고려하자.
  • 기존 클래스가 태그 필드를 사용한다면 계층구조로 리팩터링을 고려하자
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